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郭靜:騰訊布局“泛娛樂生態”,閱文才是必殺技
郭靜
2016年03月23日

百科顯示,2011年7月8日,騰訊公司副總裁程武在中國動畫電影發展高峰論壇上,首次提出了“泛娛樂”的概念,自此,互聯網界的“泛娛樂”便如雨后春筍一般崛起,騰訊、百度、阿里巴巴等多家互聯網巨頭都開啟了“泛娛樂”的生態。

我們曾不止一次聽到過,BAT的業務線越來越像,也越來越接近,而“泛娛樂”這條路,BAT們更相像,如同孿生兄弟一般,或先或后,以IP為核心,周邊的游戲、文學、影視、音頻、動漫等,都有布局,奇妙的緊。

當然,真正將“泛娛樂”貫徹到底的還是騰訊,自2011年提出該概念后,不斷以自身作為實驗基地,開啟對“泛娛樂”的挖掘。

最高潮的部分,當屬馬化騰在兩會上提到的《關于以創新為驅動,促進我國數字內容產業發展的建議》表述:“基于IP所蘊含的文化元素與品牌影響力,以優質IP為軸心、多種互動娛樂內容形態協同發展的“泛娛樂”趨勢日趨明顯,一些精品IP甚至還突破了國別和文化的界限輸出到韓國、東南亞等地,成為令人深思的文化現象。

正如馬化騰而言,“泛娛樂生態”就是要以內容、以IP為軸心,在不同的領域和產業方向進行挖掘和價值輸出。騰訊的“泛娛樂生態”路徑是,閱文集團創造原創文字/動漫內容,騰訊游戲、騰訊影業/企鵝影業、企鵝FM以閱文集團的內容為核心,創造出視頻、音頻、電影、游戲等多元化業態的產品。

2015年企鵝影業、騰訊影業先后成立,旨在切分電影以及網絡視頻行業的蛋糕,數據顯示,2015年全國票房達440.9億,增長率達48.7%;游戲方面,騰訊游戲早就與閱文集團開啟了網絡文學與網游的新玩法;騰訊游戲、騰訊動漫、閱文集團、騰訊影業、企鵝影業構成了騰訊“泛娛樂生態”的矩陣。

所以,騰訊的“泛娛樂生態”要想完美實施,就必須靠閱文集團的內容來奠基,于2015年3月新成立的閱文,有這么大能量嗎?

閱文集團憑的是什么?

騰訊財報顯示,2015年總營收達到1028.63億元,其中網絡游戲網絡游戲收入達565.87億元,騰訊網絡游戲收入的穩健增長,部分功勞來自于改編經典IP。

2015年9月17日,騰訊影業成立之際,其宣布《回到過去變成貓》、《從前有座靈劍山》、《擇天記》三部閱文集團知名IP的影視改編計劃。

數據顯示,《擇天記》在騰訊視頻的播放量達到11195.1萬,并且還以154萬的周播放量增加;據悉,《擇天記》大電影也宣布定檔2017年;《擇天記》在企鵝FM、喜馬拉雅FM兩大音頻平臺上的播放量超1000萬。

《從前有座靈劍山》在騰訊視頻、愛奇藝PPS、樂視網、芒果TV、PPTV幾大平臺的綜合播放量超1.1億,并且《從前有座靈劍山》還推出了日文版。

在騰訊的多款與“泛娛樂”相關的產品線里,都可以看到閱文集團的身影,最核心的內容,正是出自閱文集團。

閱文集團由騰訊文學和原盛大文學整合而成,旗下18個子品牌包括創世中文網、起點中文網、云起書院、起點女生網、言情小說吧、瀟湘書院、小說閱讀網、紅袖添香、榕樹下、中智博文、悅讀網、聚石文華、華文天下、圖書頻道、天方聽書網、懶人聽書、QQ閱讀、起點讀書。

數據顯示,閱文集團的作品儲備約1000萬部、內容創作者約400萬名,內容品類達200多種,注冊用戶數突破6億,平均日活3000萬,運營渠道超過10家,網絡文學大神級作者90%以上來自閱文集團,2014網絡文學作家富豪榜TOP20中,閱文集團的作者占據了15席,很多時候,閱文集團的地位等同于網絡文學的江山霸主。

互聯網講究原生力,即第一個內容“出生地”,搜索引擎、新聞客戶端、微信等都曾大力推動用戶原生力。“泛娛樂”的原生力就是內容、IP,作為網絡文學的江山霸主,閱文集團完全能夠以一己之力,作為騰訊“泛娛樂生態”的基石,光是閱文集團所擁有的這些原創作品挖掘,其所能創造的影響力和收益就是巨大的。

并且,互聯網的熱點內容是會產生排斥的,用戶每天的時間都是有限的,越是熱點內容,越能獨享用戶的使用時長,而中部和尾部反而被擠的失去生存空間

閱文集團憑借的就是自己在網絡文學市場的霸主地位,能夠搶占網絡文學用戶的使用時長,以及閱文集團自身所擁有的渾厚內容資源庫和原創作者。

還有就是,“泛娛樂生態”里的影視、游戲、動漫等種子用戶在閱文集團。艾瑞發布的《2016年中國網絡文學行業研究報告》顯示,用戶看網文的頻次普遍較高,近四成用戶每天都看,男女差異不大;從時長上看,大部分用戶的每天用時在1小時之內,女性在網文上花費的時間更多。種子用戶們先在閱文集團的幾大產品體系里閱讀內容,其次才成為影視、游戲、動漫等深度用戶。

以上這些恰恰是其他網絡文學平臺所欠缺的部分,盡管百度、阿里巴巴近兩年不斷試圖補強其在內容方面的短板,然而,這片市場,依舊是閱文集團的天下,十多年來的夯實基礎,遠遠不是一朝一夕就能夠突破的,好的IP作品,光寫就是一兩年,不是百度、阿里巴巴不夠努力,而是時間不能等。

“泛娛樂”還能怎么玩?

盡管“泛娛樂”已成為當紅辣子雞,但“泛娛樂”這塊市場太大,數據顯示,2015年全國泛娛樂核心產業規模4229億,還有很多的機會和可能性。

第一,內容平臺要給力。從2015年可以看出來,2016年泛娛樂行業的發展和變化,勢必將圍繞內容和IP展開,微博上有大V吐槽,當前的版權價格已經到了讓人恐怖的地步,而像閱文集團出的《步步驚心》、《致青春》、《鬼吹燈》、《盜墓筆記》、《瑯琊榜》、《擇天記》等熱門IP,更是稀缺。閱文集團作為騰訊“泛娛樂”的奠基,其一舉一動,影響著整個行業的生態。

閱文集團副總裁羅立稱,閱文集團2015年投入的市場資源、市場費用幾乎達到了過去十年之和。春節期間,閱文集團與手機QQ深度合作,推出千萬元現金級別的QQ閱讀紅包專場,讓其在春節中迅速借勢,成為唯一一個在春節期間成功營銷的網絡文學企業。

數據顯示,QQ閱讀的用戶注冊量突破了6億,移動端方面,QQ瀏覽器、手機QQ、應用寶等多款騰訊系產品都在為QQ閱讀導流。

在騰訊去年的“泛娛樂生態”中,閱文集團非常給力,無論是自身的營銷推廣,還是熱門IP的挖掘,都很有一套。

第二,快速學習和迭代。人類對機器的恐懼,不僅是其恐怖的計算能力,而是其快速學習的能力,“泛娛樂”看似“海市蜃樓”般美,但互聯網的整個環境在一直不斷的變化,所以要及時隨機試驗并不斷調整變化,進行迭代,從而讓整個生態環境更為成熟。

2012年后,音頻市場快速崛起,考拉FM、喜馬拉雅、多聽FM、企鵝FM、百度樂播等多個音頻平臺興起。網絡文學產品作為一個非常好的內容庫,當然不能浪費自身的資源,所以閱文集團和企鵝FM合作,戰略投資喜馬拉雅FM,并且推出懶人聽書產品,快速的讓內容和音頻進行結合,就這,在業內,算是速度最快的了。

今近期,一年一度的騰訊互娛年度發布會即將召開,騰訊作為“泛娛樂生態”里最早的挖掘者和實踐者,其一舉一動對整個“泛娛樂”行業有標桿意義,而重中之重,則是閱文集團的表現,全網的資源幾乎都在那兒,誰人不眼紅。

文/郭靜,微信公眾號:郭靜的互聯網圈(ID:guojingdequanzi)用心做一個互聯網領域的原創狗。

【責任編輯:管理員】
多家科技媒體專欄作者,2014年鈦媒體十大年度作者之一,關注互聯網,關注TMT。