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郭靜:網絡音樂的“生財之道”,各出“絕招”
郭靜
2016年06月24日

正版化將網絡音樂推向了一個能擺的上臺面的位置,無論是后續的融資上市,亦或是付費盈利問題,都能得到解決,除了大量用戶吐槽,企業方是眾皆歡喜,網絡音樂付費終于成為可能,盡管還無法彌補高昂的成本費用,但也算是有了重要的收入來源。

用戶規模5.01億,手機端用戶規模4.16億,各大安卓系應用商店上,用戶下載量均已破億,更有甚者突破10億,全網的網民使用率超過70%,這些數據足以說明網絡音樂龐大的用戶需求,當然,網絡音樂廠商們的用戶量,也接近頂峰,唯一差別的是,各家用戶量的多少,短期來看,要想從各自的份額里面搶,唯有版權這一條路,而版權和用戶留存率,是兩個概念。

用戶量達到頂峰(作者微信公眾號:郭靜的互聯網圈),正版化也已然在道路上,接下面網絡音樂廠商要面臨的就是盈利問題,其多年來的“痢疾”,總歸要得到解決,同樣具有娛樂屬性的網絡文學、網絡視頻都得到了滿足資本市場需求的變現,唯有網絡音樂廠商們,在“賺錢”這條路上走的艱難。當然,曙光已現,接下來就要看各自的造化了。

細數網絡音樂的“生財之道”,“絕招”頻出

(1)會員收費。會員收費模式一般按月度/年度付費,年度付費的價格大約為120元/年。早些年QQ推出的綠鉆模式,很好的讓QQ音樂在眾多網絡音樂廠商前面饗食到會員的紅利,爾后,網易云音樂、酷狗、酷我、百度音樂等亦紛紛推出會員收費模式,而用戶之所以愿意付費,其中包括一定數量的付費音樂下載功能、高音質收聽/下載功能、免廣告等,正版化推進的越厲害,用戶本著“內容”的需求,也會去購買會員。

從網絡文學、網絡視頻的路子來看,短期內,網絡音樂廠商要想依靠會員收費來盈利,并不太容易,爆品戰略得靠機遇,除非像酷我音樂獨家買斷《太陽的后裔》音樂版權,依靠熱點打造數字專輯售賣。但爆品并不是期期都有的,而網絡音樂廠商是需要長期生存的,會員模式,還需要有更多能夠get到用戶的點才行,否則,太難。

(2)直播。通過秀場直播,吸引用戶使用虛擬產品打賞主播,平臺再與直播按真實貨幣分成。直播如此火的今天,網絡音樂廠商早就在PC時代就開始嘗試這一模式,當然映客、一直播等直播平臺的內容維度要比酷狗等直播內容維度更廣。

直播層面貫徹的最徹底的當屬阿里星球,2013年末,阿里收購了天天動聽,其后又收購了蝦米音樂,共同組建阿里的音樂矩陣,更是拉來了著名音樂人高曉松助陣。然而,被阿里收購的天天動聽很快就失去了獨立性,天天動聽于2016年4月更名為阿里星球,最主要的是,天天動聽的播放器功能幾乎被“閹割”,全部轉變為直播風格,在阿里音樂的戰略當中,阿里星球扮演的角色就是直播,而播放器功能,則完全交給了蝦米音樂。

另外,酷我音樂、酷狗、百度音樂也有都直播功能,從數據來看,網絡音樂的直播數據要比市面上直播的數據真實的多。

(3)數字專輯。利用歌手的人氣,將最新專輯打造成數字專輯出售,一般為20元/輯,類似于早些年的CD,不過要比CD價格便宜。在這方面,QQ音樂做的比較領先,公開數據顯示,QQ音樂數字專輯合作的歌手已從張杰、李宇春、鹿晗、周筆暢、林俊杰等國內歌手擴展到了BIGBANG、Adele、Rihanna等海外音樂人,累積銷量突破1500萬張。不過,酷我音樂、酷狗音樂、網易云音樂、百度音樂都有數字專輯下載付費模式。

(4)硬件。利用平臺上積累的垂直用戶量,推出無線藍牙耳機、藍牙音箱等產品獲利。年輕氣盛的網絡電臺率先在音樂場上做出突破,2014年,多聽fm、喜馬拉雅、考拉fm、蜻蜓fm就紛紛推出各自的硬件產品。反觀耕耘數年的各大網絡音樂廠商,面對硬件的“機遇”要冷靜的多,酷我2015年9月份才推出無線耳機K1,酷狗2015年12月份推出無線耳機M1,網易云音樂2016年3月才推出車載藍牙播放器。

天貓上的數據顯示,酷我無線耳機K1在“無線耳機”的綜合榜排名第一,月銷量3.6萬筆,其官方介紹單店賣出30萬,好評超過14萬條,酷我K1的價格為99元。若單論“生財之道”,酷我K1算是硬件里面做的最好的,酷我K1 get的點是無線藍牙耳機市場,并非一上來就不要命的和整個耳機市場PK,8個月的發酵,讓其積累了足夠的口碑和人氣。

實際上耳機市場有諸多人覬覦這塊市場,各大智能手機廠商都推出了耳機產品,汪峰也在去年年底推出了Fill耳機產品,但成績皆不佳,沒有像K1一樣,摸準市場的脈。

(5)廣告。利用龐大的日活,在APP內內置廣告,依靠廣告來賺錢。網絡音樂廠商依靠廣告模式賺錢是不得已而為之的,用戶對歌曲的需求是聽,不是看,所以即使有廣告,也很難方便的融入到用戶使用場景當中,各大廠商試過多種“高法”也解決不了,但是平臺又要賺錢,而廣告模式又比較簡單,能上何不上?像網易云音樂這樣,還可以為網易考拉海購導流呢。

(6)K。利用自身的網絡音樂用戶,推動用戶向K歌軟件上轉移,在K歌平臺上再利用虛擬物品賺錢。比如酷我音樂的酷我K歌(包括電腦版、手機版、TV版),QQ音樂的全民K歌,酷狗音樂的酷狗K歌。

當然,除以上比較主流的盈利模式外,還有諸如給歌手提供推廣平臺,提供演唱會門票售賣等模式。總之,在“生財之道”上,各大網絡音樂廠商都使出了渾身解數,敢于嘗試,也敢于創新。

“生財之道”還得經歷哪些陣痛?

盈利模式只是基本構建,而真正要想讓酷我音樂、QQ音樂、網易云音樂等成為一個互聯網巨頭,甚至未來上市,各大網絡音樂廠商還需要做的更多,亦或者說要經歷更多陣痛。

第一,版權。盡管正版化的道路正在不斷推進,然而如何面對市場上固定的版權資產,是“占山為王”一家獨大,還是連縱合橫,大家一起發財,目前來看,各大平臺還沒有一個好的協調方式,更別談一個合理的規則出來,版權亂戰,會讓會員付費變的艱難。

第二,付費習慣亟需提升。要想依靠C端盈利,用戶付費習慣的養成非常重要,而互聯網早期成長起來的一大批人是在免費模式成長起來的,付費模式,會“天生”讓他們抵觸,當然90后、00后這群用戶是從互聯網付費環境下起來的,他們的成長,還有待更多的培養。

另外,付費模式還得杜絕偉大的UGC用戶通過其他手段來分享網絡音樂內容,這樣會讓本身付費的內容流失掉。

第三,更成熟的廣告模式?;ヂ摼W廣告模式在其他互聯網產品上均得到了很好的展現,而網絡音樂產品一直沒有做到很好的平衡,這會讓廣告價值流失掉。還有,B端的廣告主能夠買單,廣告效果轉化也是其考慮的一部分。

也就是說,短期內幾大網絡音樂廠商都能夠有自己的“生財之道”,但長期以及遙遠的未來,大家還需要使出更多的“絕招”才行,還能有比當下環境更差的嗎?并沒有,網絡音樂廠商相當于破釜沉舟,而能夠賺錢的,就是真正的賺錢了??嵛乙魳返腒1以及QQ音樂的數字音樂專輯都非常不錯,不過,市場不僅需要當下,還需要未來。

文/郭靜,微信公眾號:郭靜的互聯網圈(ID:guojingdequanzi)用心做一個互聯網領域的原創狗。

【責任編輯:管理員】
多家科技媒體專欄作者,2014年鈦媒體十大年度作者之一,關注互聯網,關注TMT。