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張周項  >>  正文
為什么說《黑神話·悟空》創(chuàng)造了歷史?
張周項
2024年08月21日

《黑神話:悟空》殺瘋了。

在8月20日正式發(fā)售這天,這款游戲不斷創(chuàng)造奇跡:截至當晚,最高達到Steam服務器上160萬名玩家同時在線,遠超第二名《反恐精英2》的130萬名玩家。外國玩家們到處打聽:“那只中國猴子什么來歷?”

遍布全球的中外玩家們也給游戲開發(fā)團隊貢獻了大量真金白銀的支持。據統(tǒng)計,截至其發(fā)布的20日當晚,《黑神話:悟空》在Steam平臺上已經售出超過300萬份,再加上知名的WeGame,Epic!和PlayStation平臺,總銷量已經突破450萬份,銷售額突破15億人民幣。這款游戲的熱度甚至高到早在發(fā)售前一月預售銷量就超過120萬份,預售額突破4億元。

縱觀游戲史,這樣的高光時刻著實罕見。

為這一刻,中國玩家已等待多年。

電子游戲是在上個世紀六七十年代隨著個人用電腦終端的普及在歐美日本興起的,發(fā)達國家具有先發(fā)優(yōu)勢,任天堂等最早的游戲公司即誕生于那個年代并推出了最早的街機與紅白機。歐美游戲當然優(yōu)先采用歐美的神話與現實故事作為藍本,于是當八九十年代游戲機開始在中國出現時,中國玩家們只能沉浸于歐美的故事里。

紅白機上最早的《魂斗羅》是新西蘭為背景的故事,《龍王戰(zhàn)士》和《圓桌騎士》分別是《魔戒》和《亞瑟王》在游戲世界的復現,好不容易有個近鄰日本公司開發(fā)的《超級馬里奧》,講的也是意大利水管工在紐約的管道里打怪升級。

到了九十年代末二十一世紀初,電腦取代了街機和紅白機。能在世界玩家里流行的游戲依然是國外開發(fā)的,風靡網吧的《星際爭霸》《魔獸爭霸》《反恐精英》都是典型,基于《魔獸爭霸III》開發(fā)的Dota和后來獨立進化的Dota2都是典型。這最后兩者尤為典型,雖然是基于架空的魔法世界開發(fā)的,但其魔法都是歐美神話中的魔法,選用的煉金術士、圣騎士、娜迦海妖等英雄都來自于歐美傳說和歷史。

難怪在游戲玩家中流傳一個段子,無論是來自宇宙空間的外星人還是魔法世界的遠古怪獸,英語都說得很溜。當然溜,那是說英語的開發(fā)團隊基于英文版的文學作品開發(fā)的,面向的也是說英語的玩家。

這種英語優(yōu)勢大到甚至連中國玩家都習慣了,《反恐精英》曾經推出過中文版,但聽慣了英文游戲音的中國玩家都很難適應全歐美畫面里的中文游戲音,干脆堅守著版本較低的英文版。

不要小看語言優(yōu)勢。誰的游戲走向世界,誰就能把自己的想法灌輸給玩家。九十年代打遍世界、今天依然有不少懷舊玩家的《紅色警戒2》是以架空的冷戰(zhàn)為背景的游戲。這款游戲就對蘇聯(lián)進行了不遺余力的抹黑,其中一個細節(jié)是占領了美國紐約的蘇軍士兵會自動對著和平居民開槍,而攻入烏拉爾山的美軍士兵卻開著宣傳車與當地蘇聯(lián)居民和平共處。游戲里夾帶的美國意識形態(tài)私貨,再明顯不過。

不能說這時沒有優(yōu)秀的中文游戲,但那些游戲基本都是中國人自己玩,很少能火到國外去進行反向文化輸出。這一情況直到《王者榮耀》橫空出世才算有所改變,這款游戲采用的人物絕大部分取材于中國古代歷史和神話傳說,以其高度的游戲適配性和隨時隨地可玩的特點從中國玩家走向世界,從2023年試水巴西開始,到今年7月國際服已經覆蓋全球160多個國家和地區(qū),累計用戶注冊量超過5000萬,扎扎實實打了一把輸出。

但《王者榮耀》游戲屬性過強,選用的英雄更多是碎片化分布于中國歷史各個朝代,有花木蘭也有諸葛亮,還有來自日本的不知火舞和宮本武藏,魯班大師更是與夏侯惇同臺競技,缺少一個很明確的中國歷史故事脈絡,這也導致其受到一些學者詬病。

相比之下,《黑神話·悟空》是第一次由中國團隊基于中國神話推出的中國游戲風靡世界,其文化輸出的完備性是以往任何游戲都不具備的。前期測試的幾個boss,包括赤尻馬猴、百足蟲、虎先鋒、晦月魔君等等也都能在《西游記》中找到原型。再加上這款游戲用的是不遜色于目前全球主流的引擎和畫面,能吸引到全球玩家。玩《黑神話·悟空》的老外想了解為什么主角是一只猴而boss是一只虎的話,就得去好好讀《西游記》,別無選擇。

在《西游記》這個藍本中,孫悟空這一形象作為主角更是為傳播本身助了不少力。不夸張地說,孫悟空或者猴王形象是海外認知度最高的中國神話形象之一,而且已經在多場游戲中出現。就在幾年前,Dota與Dota2都將齊天大圣添加進了自己的英雄榜單,為這一中國神話英雄設計了比較符合原著的專屬技能與形象。隨著中國文化影響力增強,在那兩款游戲里只是眾多英雄之一的齊天大圣在新的游戲里成了絕對主角,整個游戲都圍繞其成長經歷展開。

當然,《黑神話·悟空》打出開門紅,離不開開發(fā)團隊六年磨一劍的努力,不過開發(fā)者也已經獲得了名利雙收的回報。中國歷史源遠流長,可作為游戲素材的神話故事浩如煙海,值得更多的游戲開發(fā)者去挖掘。今天在多個游戲社群里流傳一首詩,或許在游戲開發(fā)者與玩家的共同努力下,會成為越來越多人的現實:

你曾在大馬士革騎過馬

在美國西部小鎮(zhèn)開槍決斗

也在埃及當過刺客

現在

你終于可以回到家鄉(xiāng)

做自己的英雄

【責任編輯:嚴玉潔】
中國日報高級記者。